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瀏覽器渲染原理

 在我們面試過程中,面試官經(jīng)常會問到這么一個問題,那就是從在瀏覽器地址欄中輸入URL到頁面顯示,瀏覽器到底發(fā)生了什么?這個問題看起來是老生常談,但是這個問題回答的好壞,確實可以很好的反映出面試者知識的廣度和深度。

創(chuàng)新互聯(lián)成立十余年來,這條路我們正越走越好,積累了技術(shù)與客戶資源,形成了良好的口碑。為客戶提供網(wǎng)站設(shè)計、做網(wǎng)站、網(wǎng)站策劃、網(wǎng)頁設(shè)計、申請域名、網(wǎng)絡(luò)營銷、VI設(shè)計、網(wǎng)站改版、漏洞修補等服務(wù)。網(wǎng)站是否美觀、功能強大、用戶體驗好、性價比高、打開快等等,這些對于網(wǎng)站建設(shè)都非常重要,創(chuàng)新互聯(lián)通過對建站技術(shù)性的掌握、對創(chuàng)意設(shè)計的研究為客戶提供一站式互聯(lián)網(wǎng)解決方案,攜手廣大客戶,共同發(fā)展進步。

本文從瀏覽器角度來告訴你,URL后輸入后按回車,瀏覽器內(nèi)部究竟發(fā)生了什么,讀完本文后,你將了解到:

  •  瀏覽器內(nèi)有哪些進程,這些進程都有些什么作用
  •  瀏覽器地址輸入URL后,內(nèi)部的進程、線程都做了哪些事
  •  我們與瀏覽器交互時,內(nèi)部進程是怎么處理這些交互事件的

原文地址 歡迎star

瀏覽器架構(gòu)

在講瀏覽器架構(gòu)之前,先理解兩個概念,進程和線程。

進程(process)是程序的一次執(zhí)行過程,是一個動態(tài)概念,是程序在執(zhí)行過程中分配和管理資源的基本單位,線程(thread)是CPU調(diào)度和分派的基本單位,它可與同屬一個進程的其他的線程共享進程所擁有的全部資源。

簡單的說呢,進程可以理解成正在執(zhí)行的應(yīng)用程序,而線程呢,可以理解成我們應(yīng)用程序中的代碼的執(zhí)行器。而他們的關(guān)系可想而知,線程是跑在進程里面的,一個進程里面可能有一個或者多個線程,而一個線程,只能隸屬于一個進程。

大家都知道,瀏覽器屬于一個應(yīng)用程序,而應(yīng)用程序的一次執(zhí)行,可以理解為計算機啟動了一個進程,進程啟動后,CPU會給該進程分配相應(yīng)的內(nèi)存空間,當(dāng)我們的進程得到了內(nèi)存之后,就可以使用線程進行資源調(diào)度,進而完成我們應(yīng)用程序的功能。

而在應(yīng)用程序中,為了滿足功能的需要,啟動的進程會創(chuàng)建另外的新的進程來處理其他任務(wù),這些創(chuàng)建出來的新的進程擁有全新的獨立的內(nèi)存空間,不能與原來的進程內(nèi)向內(nèi)存,如果這些進程之間需要通信,可以通過IPC機制(Inter Process Communication)來進行。

很多應(yīng)用程序都會采取這種多進程的方式來工作,因為進程和進程之間是互相獨立的它們互不影響,也就是說,當(dāng)其中一個進程掛掉了之后,不會影響到其他進程的執(zhí)行,只需要重啟掛掉的進程就可以恢復(fù)運行。

瀏覽器的多進程架構(gòu)

假如我們?nèi)ラ_發(fā)一個瀏覽器,它的架構(gòu)可以是一個單進程多線程的應(yīng)用程序,也可以是一個使用IPC通信的多進程應(yīng)用程序。

不同的瀏覽器使用不同的架構(gòu),下面主要以Chrome為例,介紹瀏覽器的多進程架構(gòu)。

在Chrome中,主要的進程有4個:

  •  瀏覽器進程 (Browser Process):負責(zé)瀏覽器的TAB的前進、后退、地址欄、書簽欄的工作和處理瀏覽器的一些不可見的底層操作,比如網(wǎng)絡(luò)請求和文件訪問。
  •  渲染進程 (Renderer Process):負責(zé)一個Tab內(nèi)的顯示相關(guān)的工作,也稱渲染引擎。
  •  插件進程 (Plugin Process):負責(zé)控制網(wǎng)頁使用到的插件
  •  GPU進程 (GPU Process):負責(zé)處理整個應(yīng)用程序的GPU任務(wù)

這4個進程之間的關(guān)系是什么呢?

首先,當(dāng)我們是要瀏覽一個網(wǎng)頁,我們會在瀏覽器的地址欄里輸入URL,這個時候Browser Process會向這個URL發(fā)送請求,獲取這個URL的HTML內(nèi)容,然后將HTML交給Renderer Process,Renderer Process解析HTML內(nèi)容,解析遇到需要請求網(wǎng)絡(luò)的資源又返回來交給Browser Process進行加載,同時通知Browser Process,需要Plugin Process加載插件資源,執(zhí)行插件代碼。解析完成后,Renderer Process計算得到圖像幀,并將這些圖像幀交給GPU Process,GPU Process將其轉(zhuǎn)化為圖像顯示屏幕。

多進程架構(gòu)的好處

Chrome為什么要使用多進程架構(gòu)呢?

第一,更高的容錯性。當(dāng)今WEB應(yīng)用中,HTML,JavaScript和CSS日益復(fù)雜,這些跑在渲染引擎的代碼,頻繁的出現(xiàn)BUG,而有些BUG會直接導(dǎo)致渲染引擎崩潰,多進程架構(gòu)使得每一個渲染引擎運行在各自的進程中,相互之間不受影響,也就是說,當(dāng)其中一個頁面崩潰掛掉之后,其他頁面還可以正常的運行不收影響。

第二,更高的安全性和沙盒性(sanboxing)。渲染引擎會經(jīng)常性的在網(wǎng)絡(luò)上遇到不可信、甚至是惡意的代碼,它們會利用這些漏洞在你的電腦上安裝惡意的軟件,針對這一問題,瀏覽器對不同進程限制了不同的權(quán)限,并為其提供沙盒運行環(huán)境,使其更安全更可靠

第三,更高的響應(yīng)速度。在單進程的架構(gòu)中,各個任務(wù)相互競爭搶奪CPU資源,使得瀏覽器響應(yīng)速度變慢,而多進程架構(gòu)正好規(guī)避了這一缺點。

多進程架構(gòu)優(yōu)化

之前的我們說到,Renderer Process的作用是負責(zé)一個Tab內(nèi)的顯示相關(guān)的工作,這就意味著,一個Tab,就會有一個Renderer Process,這些進程之間的內(nèi)存無法進行共享,而不同進程的內(nèi)存常常需要包含相同的內(nèi)容。

瀏覽器的進程模式

為了節(jié)省內(nèi)存,Chrome提供了四種進程模式(Process Models),不同的進程模式會對 tab 進程做不同的處理。

  •  Process-per-site-instance (default) - 同一個 site-instance 使用一個進程
  •  Process-per-site - 同一個 site 使用一個進程
  •  Process-per-tab - 每個 tab 使用一個進程
  •  Single process - 所有 tab 共用一個進程

這里需要給出 site 和 site-instance 的定義

  •  site 指的是相同的 registered domain name(如:google.com ,bbc.co.uk)和scheme (如:https://)。比如a.baidu.com和b.baidu.com就可以理解為同一個 site(注意這里要和 Same-origin policy 區(qū)分開來,同源策略還涉及到子域名和端口)。

理解了概念之后,下面解釋四個進程模式

首先是Single process,顧名思義,單進程模式,所有tab都會使用同一個進程。接下來是Process-per-tab ,也是顧名思義,每打開一個tab,會新建一個進程。而對于Process-per-site,當(dāng)你打開 a.baidu.com 頁面,在打開 b.baidu.com 的頁面,這兩個頁面的tab使用的是共一個進程,因為這兩個頁面的site相同,而如此一來,如果其中一個tab崩潰了,而另一個tab也會崩潰。

Process-per-site-instance 是最重要的,因為這個是 Chrome 默認使用的模式,也就是幾乎所有的用戶都在用的模式。當(dāng)你打開一個 tab 訪問 a.baidu.com ,然后再打開一個 tab 訪問 b.baidu.com,這兩個 tab 會使用兩個進程。而如果你在 a.baidu.com 中,通過JS代碼打開了 b.baidu.com 頁面,這兩個 tab 會使用同一個進程。

默認模式選擇

那么為什么瀏覽器使用Process-per-site-instance作為默認的進程模式呢?

Process-per-site-instance兼容了性能與易用性,是一個比較中庸通用的模式。

  •  相較于 Process-per-tab,能夠少開很多進程,就意味著更少的內(nèi)存占用
  •  相較于 Process-per-site,能夠更好的隔離相同域名下毫無關(guān)聯(lián)的 tab,更加安全

導(dǎo)航過程都發(fā)生了什么

前面我們講了瀏覽器的多進程架構(gòu),講了多進程架構(gòu)的各種好處,和Chrome是怎么優(yōu)化多進程架構(gòu)的,下面從用戶瀏覽網(wǎng)頁這一簡單的場景,來深入了解進程和線程是如何呈現(xiàn)我們的網(wǎng)站頁面的。

網(wǎng)頁加載過程

之前我們我們提到,tab以外的大部分工作由瀏覽器進程Browser Process負責(zé),針對工作的不同,Browser Process 劃分出不同的工作線程:

  •  UI thread:控制瀏覽器上的按鈕及輸入框;
  •  network thread:處理網(wǎng)絡(luò)請求,從網(wǎng)上獲取數(shù)據(jù);
  •  storage thread:控制文件等的訪問;

第一步:處理輸入

當(dāng)我們在瀏覽器的地址欄輸入內(nèi)容按下回車時,UI thread會判斷輸入的內(nèi)容是搜索關(guān)鍵詞(search query)還是URL,如果是搜索關(guān)鍵詞,跳轉(zhuǎn)至默認搜索引擎對應(yīng)都搜索URL,如果輸入的內(nèi)容是URL,則開始請求URL。

第二步:開始導(dǎo)航

回車按下后,UI thread將關(guān)鍵詞搜索對應(yīng)的URL或輸入的URL交給網(wǎng)絡(luò)線程Network thread,此時UI線程使Tab前的圖標(biāo)展示為加載中狀態(tài),然后網(wǎng)絡(luò)進程進行一系列諸如DNS尋址,建立TLS連接等操作進行資源請求,如果收到服務(wù)器的301重定向響應(yīng),它就會告知UI線程進行重定向然后它會再次發(fā)起一個新的網(wǎng)絡(luò)請求。

第三步:讀取響應(yīng)

network thread接收到服務(wù)器的響應(yīng)后,開始解析HTTP響應(yīng)報文,然后根據(jù)響應(yīng)頭中的Content-Type字段來確定響應(yīng)主體的媒體類型(MIME Type),如果媒體類型是一個HTML文件,則將響應(yīng)數(shù)據(jù)交給渲染進程(renderer process)來進行下一步的工作,如果是 zip 文件或者其它文件,會把相關(guān)數(shù)據(jù)傳輸給下載管理器。

與此同時,瀏覽器會進行 Safe Browsing 安全檢查,如果域名或者請求內(nèi)容匹配到已知的惡意站點,network thread 會展示一個警告頁。除此之外,網(wǎng)絡(luò)線程還會做 CORB(Cross Origin Read Blocking)檢查來確定那些敏感的跨站數(shù)據(jù)不會被發(fā)送至渲染進程。

第四步:查找渲染進程

各種檢查完畢以后,network thread 確信瀏覽器可以導(dǎo)航到請求網(wǎng)頁,network thread 會通知 UI thread 數(shù)據(jù)已經(jīng)準(zhǔn)備好,UI thread 會查找到一個 renderer process 進行網(wǎng)頁的渲染。

瀏覽器為了對查找渲染進程這一步驟進行優(yōu)化,考慮到網(wǎng)絡(luò)請求獲取響應(yīng)需要時間,所以在第二步開始,瀏覽器已經(jīng)預(yù)先查找和啟動了一個渲染進程,如果中間步驟一切順利,當(dāng) network thread 接收到數(shù)據(jù)時,渲染進程已經(jīng)準(zhǔn)備好了,但是如果遇到重定向,這個準(zhǔn)備好的渲染進程也許就不可用了,這個時候會重新啟動一個渲染進程。

第五步:提交導(dǎo)航

到了這一步,數(shù)據(jù)和渲染進程都準(zhǔn)備好了,Browser Process 會向 Renderer Process 發(fā)送IPC消息來確認導(dǎo)航,此時,瀏覽器進程將準(zhǔn)備好的數(shù)據(jù)發(fā)送給渲染進程,渲染進程接收到數(shù)據(jù)之后,又發(fā)送IPC消息給瀏覽器進程,告訴瀏覽器進程導(dǎo)航已經(jīng)提交了,頁面開始加載。

這個時候?qū)Ш綑跁?,安全指示符更新(地址前面的小鎖),訪問歷史列表(history tab)更新,即可以通過前進后退來切換該頁面。

第六步:初始化加載完成

當(dāng)導(dǎo)航提交完成后,渲染進程開始加載資源及渲染頁面(詳細內(nèi)容下文介紹),當(dāng)頁面渲染完成后(頁面及內(nèi)部的iframe都觸發(fā)了onload事件),會向瀏覽器進程發(fā)送IPC消息,告知瀏覽器進程,這個時候UI thread會停止展示tab中的加載中圖標(biāo)。

網(wǎng)頁渲染原理

導(dǎo)航過程完成之后,瀏覽器進程把數(shù)據(jù)交給了渲染進程,渲染進程負責(zé)tab內(nèi)的所有事情,核心目的就是將HTML/CSS/JS代碼,轉(zhuǎn)化為用戶可進行交互的web頁面。那么渲染進程是如何工作的呢?

渲染進程中,包含線程分別是:

  •  一個主線程(main thread)
  •  多個工作線程(work thread)
  •  一個合成器線程(compositor thread)
  •  多個光柵化線程(raster thread)

不同的線程,有著不同的工作職責(zé)。

構(gòu)建DOM

當(dāng)渲染進程接受到導(dǎo)航的確認信息后,開始接受來自瀏覽器進程的數(shù)據(jù),這個時候,主線程會解析數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為DOM(Document Object Model)對象。

DOM為WEB開發(fā)人員通過JavaScript與網(wǎng)頁進行交互的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)及API。

資源子加載

在構(gòu)建DOM的過程中,會解析到圖片、CSS、JavaScript腳本等資源,這些資源是需要從網(wǎng)絡(luò)或者緩存中獲取的,主線程在構(gòu)建DOM過程中如果遇到了這些資源,逐一發(fā)起請求去獲取,而為了提升效率,瀏覽器也會運行預(yù)加載掃描(preload scanner)程序,如果如果HTML中存在img、link等標(biāo)簽,預(yù)加載掃描程序會把這些請求傳遞給Browser Process的network thread進行資源下載。

JavaScript的下載與執(zhí)行

構(gòu)建DOM過程中,如果遇到