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一、前言

這一講的內(nèi)容很簡單,大家理解起來會更快。因此我只對重點加以分析,其他的就輪到大家思考哦!首先來說,我對游戲開發(fā)可以算是不怎么深入,因為現(xiàn)在的程序員愛用canvas,我卻就只會拿幾個div湊和。不過沒關(guān)系,因為做出來的同樣是游戲。哈!廢話最近有點多,望大家原諒。接下來請看代碼解析。
二、代碼講解
今天調(diào)一下講解順序,先看代碼后看圖片:
- var subtractedMargin = 0;
- var subtractedMarginL = 0;
- var mousedown = 0;
- var toright;
- var toleft;
- var todown;
- var toup;
- window.onmouseup = function(){
- mousedown = 0;
- clearInterval(toright);
- clearInterval(toleft);
- clearInterval(todown);
- clearInterval(toup);
- }
- function mapMove(direction)
- {
- switch(direction){
- case "down":
- subtractedMargin -= 15;
- $("#ID_IMG_MAP").animate({marginTop: subtractedMargin + "px"}, 120);
- break;
- case "up":
- subtractedMargin += 15;
- $("#ID_IMG_MAP").animate({marginTop: subtractedMargin + "px"}, 120);
- break;
- case "right":
- subtractedMarginL -= 15;
- $("#ID_IMG_MAP").animate({marginLeft: subtractedMarginL + "px"}, 120);
- break;
- case "left":
- subtractedMarginL += 15;
- $("#ID_IMG_MAP").animate({marginLeft: subtractedMarginL + "px"}, 120);
- break;
- }
- if(subtractedMarginL < -415){
- clearInterval(toright);
- clearInterval(toleft);
- }
- if(subtractedMarginL > -20){
- clearInterval(toright);
- clearInterval(toleft);
- }
- if(subtractedMargin < -640){
- clearInterval(todown);
- clearInterval(toup);
- }
- if(subtractedMargin > -20){
- clearInterval(todown);
- clearInterval(toup);
- }
- }
- $("body").ready(function(){
- $("#ID_DIV_TORIGHT").mousedown(function(){
- mousedown = 1;
- if(subtractedMarginL > -415 && mousedown == 1){
- mapMove("right");
- toright = setInterval(function(){mapMove("right");}, 120);
- }
- });
- $("#ID_DIV_TOLEFT").mousedown(function(){
- mousedown = 1;
- if(subtractedMarginL < -20 && mousedown == 1){
- mapMove("left");
- toleft = setInterval(function(){mapMove("left");}, 120);
- }
- });
- $("#ID_DIV_TODOWN").mousedown(function(){
- mousedown = 1;
- if(subtractedMargin > -640 && mousedown == 1){
- mapMove("down");
- todown = setInterval(function(){mapMove("down");}, 120);
- }
- });
- $("#ID_DIV_TOUP").mousedown(function(){
- mousedown = 1;
- if(subtractedMargin < -20 && mousedown == 1){
- mapMove("up");
- toup = setInterval(function(){mapMove("up");}, 120);
- }
- });
- });
當大家看到本文題目時肯定不大了解題目的含義,因為太抽象了?,F(xiàn)在做一下解釋:可移動是代表可以向四面八方走動,地圖就是地圖,可以是世界地圖,中國地圖,游戲地圖。。。反正必須是一張圖。在此多說了兩句,不過沒關(guān)系,因為了解情況比不知廬山真面目要好得多。
接下來我把html代碼再公布出來,因為這次html代碼的重要性很大:
SLG ![]()
現(xiàn)在大家可以對照兩段代碼看,值得注意得是有一點:在html代碼中,我把一張圖片放入了div,這時div原本是不會遮蓋住圖片的,但當你加上overflow: hidden;時就可以遮蓋住圖片了。
在這個程序中為了點擊邊框附近就能使地圖移動,我用了四個div壓住圖片四邊,當邊框附近被點擊時,就等于點了div,點了div就會調(diào)動相應(yīng)函數(shù)。這樣做雖然技術(shù)會有點差,不過也是一個好辦法。
另一點值得注意得是:當點擊邊框附近調(diào)用函數(shù)時,我用了一個很特別的方法讓地圖一直移動,除非你松開鼠標。這個方法就是用setInterval()等待幾秒后又移動,setInterval()又是個不停循環(huán)的東東,于是就一直調(diào)用下去,當松開鼠標時,就用clearInterval();讓setInterval()停下,于是,這個環(huán)節(jié)搞定了!??!哈哈哈。
對了,不忘把圖片給大家,圖片有點大。。。
源代碼下載:http://files.cnblogs.com/ducle/moveMap.rar
三、演示效果
先看演示圖片:
然后是:
演示地址:http://www.cnblogs.com/yorhom/archive/2012/09/29/2708977.html
原文鏈接:http://www.cnblogs.com/ducle/archive/2012/09/29/2708969.html
文章題目:JS游戲開發(fā)(五)可移動地圖的實現(xiàn)
URL標題:http://www.fisionsoft.com.cn/article/cdhsipg.html


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