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Swing的API具有很強(qiáng)的靈活性和可擴(kuò)展性,比如標(biāo)準(zhǔn)復(fù)合數(shù)據(jù)型組件一般不需要進(jìn)行渲染器擴(kuò)展,就可以實現(xiàn)許多應(yīng)用,但是當(dāng)遇到需要自定義擴(kuò)展的需求時,Swing的高度抽象靈活的MVC框架也可以優(yōu)雅從容的完成。Swing的這一特色典型的體現(xiàn)在其渲染器擴(kuò)展思想上。那么如何使用渲染器呢?如何自定義渲染器來擴(kuò)展組件呢?如何將渲染器思想應(yīng)用到自定義組件上呢?

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復(fù)合數(shù)據(jù)類型的組件如JTable、JTree、JList以及JComboBox都定義適合自己類型的渲染器接口,它們與渲染器接口之間的映射關(guān)系如下表所示:
組件 渲染器
JTable TableCellRenderer
JTree TreeCellRenderer
JList ListCellRenderer
JComboBox ListCellRenderer
TableCellRenderer接口定義了JTable渲染器接口:
- public interface TableCellRenderer {
- Component getTableCellRendererComponent(JTable table, Object value,
- boolean isSelected, boolean hasFocus,
- int row, int column);
- }
TreeCellRenderer定義了JTree的渲染器接口。
- public interface TreeCellRenderer {
- Component getTreeCellRendererComponent(JTree tree, Object value,
- boolean selected, boolean expanded,
- boolean leaf, int row, boolean hasFocus);
- }
ListCellRenderer是JList、JComboBox的渲染器接口。
- public interface ListCellRenderer
- {
- Component getListCellRendererComponent(
- JList list,
- Object value,
- int index,
- boolean isSelected,
- boolean cellHasFocus);
- }
其實,渲染器不僅僅可以用在標(biāo)準(zhǔn)組件JTable、JList、JTree和JComboBox,也可以在自己定制的組件中使用渲染器的思想實現(xiàn)復(fù)雜的界面,比如UML圖、工作流圖、電路圖,模擬JTable實現(xiàn)類似于MS Excel的電子表格控件,甚至可以實現(xiàn)自己的用戶界面設(shè)計工具。前面文章中曾經(jīng)提到過的數(shù)據(jù)庫設(shè)計插件和報表設(shè)計插件就是根據(jù)渲染器原理自定義出的組件。
因此,熟悉了Swing的結(jié)構(gòu)尤其是渲染器的思想,加上一些額外的知識,比如double buffering、glass pane、robot、swing threading、color model、java2d等等,可以做出許多事情來。人有多大膽,地有多大產(chǎn)。但深入學(xué)習(xí)和了解Swing的基本結(jié)構(gòu),這是前提。今天的文章主要是以實例演示了這些渲染器的應(yīng)用,文中的例子只是演示作用,加深你對渲染器的印象。但是真正吃透渲染器的各種技術(shù),還需要自己深入的學(xué)習(xí)和實踐。
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分享題目:淺談Swing中的渲染器接口
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