新聞中心
刷怪籠陷阱是一種利用刷怪籠的怪物農(nóng)場(chǎng)。玩家使用在地牢中發(fā)現(xiàn)的刷怪籠作為一種怪物的來源。制造一個(gè)刷怪籠陷阱的目的是創(chuàng)造一個(gè)可以無盡地收集從刷怪籠中刷出來的怪物的掉落物的裝置。這種陷阱的兩個(gè)主要目標(biāo)便是:保證玩家的安全,允許怪物生成。

你同時(shí)可以參考:教程/怪物磨床,這是一種利用怪物天然生成的機(jī)制的怪物農(nóng)場(chǎng)。
目錄
- 1 找到一個(gè)地牢
- 2 簡(jiǎn)單的刷怪塔
- 3 殺死怪物
- 3.1 熔巖陷阱
- 3.2 溺水陷阱
- 3.3 水流陷阱
- 3.4 基于陽光的陷阱
- 3.5 巖漿塊陷阱
- 3.6 藥水陷阱
- 3.7 基于鐵傀儡的陷阱
- 3.8 仙人掌陷阱
- 3.9 村民陷阱
- 3.10 烈焰人陷阱
- 3.11 "Johnny"衛(wèi)道士陷阱
- 4 自動(dòng)熟肉陷阱
- 5 其他
- 5.1 深坑陷阱
- 5.2 經(jīng)驗(yàn)陷阱
- 5.3 效率型深坑+經(jīng)驗(yàn)陷阱
- 5.3.1 替代布局 1
- 5.3.2 替代布局 2
- 5.4 另外一種經(jīng)驗(yàn)陷阱
- 5.5 經(jīng)驗(yàn)陷阱
- 5.6 人形怪物刷怪籠的經(jīng)驗(yàn)陷阱
- 5.7 S型設(shè)計(jì)
- 6 多個(gè)同類刷怪籠
- 7 視頻
找到一個(gè)地牢[ ]
在你挖掘隧道、探索洞穴以及在廢棄礦井中冒險(xiǎn)時(shí),你有可能會(huì)找到地牢。它們是隨機(jī)生成的,不過大多數(shù)都在地下。它們大多數(shù)生成在Y=30~Y=60(Y是高度)之間。它們很難在不使用mod和作弊的情況下被精確找出。要“正常地”找到一個(gè)地牢,你需要很大的運(yùn)氣以及一點(diǎn)技巧。第一點(diǎn),當(dāng)你看見掉落的砂巖或沙子在地上形成一個(gè)完美的或比較完美的正方體時(shí),這基本上可以肯定下方有一個(gè)地牢。第二點(diǎn),當(dāng)你在挖掘隧道或者探索一個(gè)洞穴時(shí),如果一直聽到同一種或者幾乎同一種的怪物發(fā)出的聲音從墻后傳來,這也是一個(gè)非常明確的地牢的標(biāo)志。第三點(diǎn),你如果在底下較深的地方發(fā)現(xiàn)了一些連續(xù)的苔石,你基本可以確定你發(fā)現(xiàn)了一個(gè)地牢了。最后,如果你發(fā)現(xiàn)了一些圓石并且不是由熔巖造成的或者是另一個(gè)玩家擺放的,你可能會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)地牢。
想要使一個(gè)刷怪籠無效化以便于你安全地開展你的工程,你可以放置一些火把來照亮刷怪籠周圍的區(qū)域。由于烈焰人的允許生成光照等級(jí)在11或更低,所以使用火把(亮度等級(jí)是14)并不是一個(gè)可以有效地使烈焰人刷怪籠無效化的方法??梢杂伤⒐只\生成的怪物有7種,它們可以大致分為兩個(gè)種類:2格高的“高怪物”和1格高的“矮怪物”。“高怪物”是僵尸、骷髏和烈焰人,而“矮怪物”是兩種蜘蛛(普通蜘蛛和洞穴蜘蛛),幼年僵尸和蠹蟲(巖漿怪和史萊姆的體積不固定,另當(dāng)別論)。
在下界中,烈焰人刷怪籠可以在下界要塞中自然生成,烈焰人會(huì)掉落烈焰棒和大量的經(jīng)驗(yàn)值。由于建筑物的復(fù)雜結(jié)構(gòu)和它的高度,以及熔巖帶來的額外的危險(xiǎn),烈焰人刷怪籠陷阱是最難做成的。你必須好好準(zhǔn)備一下來改造這種刷怪籠,以免你死于高空墜落、熔巖、刷出來的烈焰人甚至是外部的怪物。
你可以在要塞中找到蠹蟲刷怪籠。不過,蠹蟲不但不會(huì)掉落任何東西,而且不正確地控制住刷怪籠的話它們還很令人傷腦筋。除非你想要在你的基地的附近做一個(gè)蠹蟲刷怪籠陷阱,你最好直接打掉它。不過,蠹蟲確實(shí)可以帶來一些好處,因?yàn)樗鼈兪亲钊菀讚魵⒌臄硨?duì)生物并且產(chǎn)出一般數(shù)量的經(jīng)驗(yàn)值。
普通蜘蛛刷怪籠是幾種刷怪籠中最容易改造的。由于蜘蛛不能穿過1格寬的洞,你可以在地牢的墻上挖一小塊洞然后安心地在刷怪籠上放一支火把。
洞穴蜘蛛刷怪籠比較難改造。在普通或更高難度下,洞穴蜘蛛的攻擊可以讓你中毒,新手玩家最好還是盡快打掉它。值得注意的是,這種刷怪籠比其他種類的刷怪籠更頻繁地出現(xiàn),甚至有些地方兩個(gè)刷怪籠間隔都不超過20格,因此洞穴蜘蛛刷怪籠可以被改造成一個(gè)非常有效率的刷怪籠陷阱。作為一個(gè)小體型的怪物,洞穴蜘蛛可以穿過1×1的空格,甚至是臺(tái)階的間隙,這使得改造這種刷怪籠利弊參半。你可以用它制造小型的、簡(jiǎn)單的、高效的怪物磨床,不過,它們非常難以建造,而且很可能會(huì)導(dǎo)致蜘蛛漏出陷阱并對(duì)玩家造成致命的毒傷。
簡(jiǎn)單的刷怪塔[ ]
三種刷怪籠最常見的類型是僵尸、骷髏和蜘蛛。在每種情況下,通過一系列的方式將它們集中,你可以攻擊怪物而不被反擊,形成一個(gè)簡(jiǎn)單的經(jīng)驗(yàn)農(nóng)場(chǎng)或者物品農(nóng)場(chǎng)。(洞穴蜘蛛的刷怪籠同樣可以這樣做,但這是更危險(xiǎn))進(jìn)行如下:
- 先保證地牢的安全并照亮它!在你施工的時(shí)候,照亮地牢和刷怪籠是必須的。這樣一來,刷怪籠就不會(huì)打擾到你了。
- 搜刮并清空所有的寶箱。準(zhǔn)備一個(gè)“前線”工作陣地,你最好有一個(gè)箱子和工作臺(tái)。制作幾把石劍來趕走偷偷闖入的怪物(因?yàn)槟愕墓ぷ鞯攸c(diǎn)大部分在地下)。確保你有一個(gè)可靠的退路,以免你接近的時(shí)候發(fā)現(xiàn)里面有很多苦力怕,這樣的話,你必須用弓箭射擊。
- 準(zhǔn)備好怪物生成區(qū)。特別注意,怪物生成區(qū)域是以刷怪籠為中心的9x9的水平區(qū)域,要把這一塊區(qū)域完整地留空。在豎直方向上,需要留空的生成區(qū)域還包括刷怪籠的上一層和下一層的9x9的區(qū)域,所以你要把原本的圓石和苔石地面挖掉,如果有需要,你還可以在比原本的地板低一層的地方建造一層新的地板。向前延伸,同時(shí)向延伸方向向下挖一格;并在原來的地板上鋪上水 讓水流能夠?qū)⒐治锖偷袈湮锲窙_進(jìn)新挖掘的坑道中。
- 現(xiàn)在封死所有多余的出口和窟窿,如果你想使用任何的紅石機(jī)關(guān),現(xiàn)在就可以開始準(zhǔn)備空間了。
- 可選擇設(shè)置紅石系統(tǒng):
- 最重要的是水流系統(tǒng),運(yùn)輸怪物和其他到前面。如果你已經(jīng)成功開鑿了所有有效刷怪面積(9x9),你可以用水流鋪滿整個(gè)空間,這將推動(dòng)他們向前,一直推動(dòng)到水流的盡頭 如果有任何怪物被困在角落里,你可能需要采取一個(gè)黏性活塞將其推到水流中,從而讓其隨著水流前進(jìn)
- 如果你擁有足夠的材料,你可以建立一個(gè)簡(jiǎn)單的紅石系統(tǒng)來隨時(shí)終止怪物的刷新。這將是更加容易的,你需要一些紅石和一些紅石燈
- 根據(jù)刷怪籠刷出的怪物你需要作出不同的準(zhǔn)備。
- 僵尸:你僅需一個(gè)簡(jiǎn)單的門即可控制,讓他們更快速度的來到你面前
- 蜘蛛:你需要一個(gè)兩格寬的出口便于他們來到你面前,但需要注意的是最末端需要有2~3個(gè)方塊高,這樣可以讓你攻擊他們而不會(huì)被他們反擊
- 洞穴蜘蛛:你可以把一扇門放在地面上(看下面的圖片)。推薦使用鐵門,因?yàn)檫@樣你不用擔(dān)心不小心打開它。
- 值得一提的是,洞穴蜘蛛刷怪籠在一個(gè)地牢中出現(xiàn)的時(shí)候,不一定會(huì)是已經(jīng)包圍住了的,所以一開始,你將可能會(huì)需要先從它旁邊建造一個(gè)房間。要記得:洞穴蜘蛛是可以在離刷怪籠4格以外的地方生成的(這取決于方向),而不論中間是否有墻壁隔著。
- 骷髏最麻煩了:只要一有角度,他們可以從即便很微小的縫隙射你。為了干掉他們,你將需要將門或者柵欄放置在與他們的眼睛齊平的高度上,這樣一來他們將無法射你,以及在柵欄的下方挖出一排空擋,這將作為你攻擊的空間。如果你直接站在柵欄外,他們往往會(huì)迎到前面來,此時(shí)你便可以攻擊了。在柵欄外圍最近的一行可以作為一道溝壑,你可以站到那里,在房間里的攻擊范圍可以更遠(yuǎn)一些。但是它們仍會(huì)偶爾的把箭射出欄桿下方。
- 蠹蟲:制作蠹蟲刷怪籠陷阱性價(jià)比是非常低的,因?yàn)閮H掉落經(jīng)驗(yàn)而沒有掉落物品,但你依然可以通過高于0.5格小于1格的方塊(如附魔臺(tái)、鐵砧、砂輪等)放置在蠹蟲掉落點(diǎn)的下方1格,使蠹蟲能夠被你殺死而不會(huì)逃出。
- 刷怪籠陷阱布置就緒之后,滅掉在刷怪房?jī)?nèi)的絕大多數(shù)或全部的光源,趕緊跑出去。
- 特別情況:如果你在蘑菇島地形內(nèi)找到了地牢,那么恭喜你!由于苦力怕不會(huì)在蘑菇島內(nèi)生成,你可以把地牢室內(nèi)的燈光統(tǒng)統(tǒng)滅掉,得到刷怪籠怪物最大的輸出。
- 制作一些石劍,在離怪物遠(yuǎn)的地方攻擊之。在地牢的入口處,記得準(zhǔn)備足夠且就緒的弓和箭,防范你離開時(shí)或正趕往刷怪室時(shí)生成的苦力怕,或者防范他們潛入了刷怪室。(正常情況下,在黑暗處生成的怪物起碼距離玩家24格)。要想通過打一下——退后——重復(fù)以上步驟的方法殺死苦力怕也是可能的。有鐵劍的可以直接交鋒苦力怕并能夠在它自爆之前殺死他。
-
一個(gè)普通地牢的經(jīng)典水階梯刷怪塔
-
紅石燈能夠控制刷怪籠
-
牽制洞穴蜘蛛
-
一個(gè)更精密的怪物農(nóng)場(chǎng),使用水流把它們沖向玩家
殺死怪物[ ]
任何標(biāo)準(zhǔn)的刷怪塔陷阱都可以使用到地牢上。然而,這個(gè)裝置的目的是為了玩家,所以要用耗材低的裝置,詳細(xì)請(qǐng)看教程/怪物磨床。從1.5開始,使用一個(gè)漏斗將物品收集到箱子里。
熔巖陷阱[ ]
熔巖陷阱(或“熔巖割刀陷阱”)通過在刷怪籠下方放置水來把怪物集中成一列,此時(shí)怪物將會(huì)朝著一個(gè)與地面同樣高度的告示牌前進(jìn),熔巖自然流淌,恰好到告示牌正上方,形成一把“熔巖割刀”。這樣一來,怪物死亡后的掉落物將掉落在腳下以供拾取。教程參見“這里”。
溺水陷阱[ ]
注意!1.13版本更新后僵尸在水下會(huì)轉(zhuǎn)化成溺尸,溺尸不會(huì)淹死。并且?guī)в斜姓哐b備的怪物會(huì)使水凍結(jié)!雖然這只影響水源方塊,并且霜冰會(huì)融化,但這會(huì)影響怪物運(yùn)輸,從而降低效率。不過,這可以通過在水源上方放方塊來避免。
溺水陷阱利用水來淹死怪物。怪物會(huì)浮在水面上而掉落物品會(huì)落下,使得把物品分離出來十分容易。在這個(gè)示例中,地牢是一個(gè)5*5的僵尸刷怪籠。
- 占領(lǐng)刷怪籠,并在一個(gè)角落放水。相對(duì)的那個(gè)角落的方塊應(yīng)該不碰到水。
- 在那個(gè)干的角落挖一個(gè)小洞。這是物品會(huì)掉落的地方,并推薦使用水來運(yùn)輸物品。
- 在角落處放兩個(gè)告示牌,在洞里也放一個(gè)。水把告示牌當(dāng)作是實(shí)體方塊。
- 當(dāng)水被夾著放在告示牌中間時(shí),水會(huì)被留住,即使它看起來像是在倒流回去一樣。
- 放置玻璃板。(任何方塊都行,只是玻璃板比較容易獲得并且用在填滿淹溺室時(shí)更容易)
- 把淹溺室裝滿水直到天花板。
- 封閉淹溺室。
- 在淹溺室下方放置一個(gè)收集物品用的水流。移除火把,并封掉地牢的墻壁。
把火把拿出去并圍住地牢。這種方法是為較高的怪物設(shè)計(jì)的。但也可以更改使其適用于蜘蛛。把淹溺室做的更大一點(diǎn),并也采用告示牌存留水就可以了。
-
占領(lǐng)刷怪籠
-
在地牢一角放水,在相對(duì)的另一個(gè)角挖一個(gè)洞
-
放置告示牌
-
淹溺室的第一個(gè)水源方塊
-
玻璃板
-
把淹溺室的剩余部分用水充滿
-
密封整個(gè)溺水陷阱
-
收集水流
請(qǐng)注意:這個(gè)視頻中的一個(gè)步驟出錯(cuò)了。你應(yīng)該把整個(gè)柱狀空間用水源方塊填滿,而不是只在最上方放一個(gè)水源方塊。
水流陷阱[ ]
這種陷阱被高度推薦。它又有效又安全,并對(duì)除了烈焰人之外的其他怪物都通用,因?yàn)槟銓⑿枰?。首先讓刷怪籠停止運(yùn)轉(zhuǎn),然后在刷怪籠周圍挖出10*10的空間。在其中的一邊,每隔一個(gè)方塊放置一個(gè)水方塊。在對(duì)面的一邊,挖一條一格深的貫穿一整邊的溝。照亮這條溝。如果你想的話,你也可以增加一個(gè)魚塘并找個(gè)釣魚竿釣魚。然后,造一面墻,并在視線平行高度挖出一條線來觀察和攻擊。這些開口應(yīng)該與水相鄰?,F(xiàn)在,去拿足夠的食物和兩三把劍,移除火把,讓怪物生成。水會(huì)把怪物和掉落物品沖向你,你可以用箭射和擊打怪物。并且,建造一個(gè)可以安全進(jìn)食和進(jìn)行生命回復(fù)的房間,以防整個(gè)陷阱出差錯(cuò)。你可以一氣呵成的刷好幾個(gè)小時(shí)的怪,得到海量經(jīng)驗(yàn)以及物品,并承受最低的風(fēng)險(xiǎn)。整個(gè)陷阱系統(tǒng)以十分安全的做法建造。你可以隨時(shí)離開。絕大多數(shù)情況下,不會(huì)有苦力怕或者其他不是刷怪籠里的怪物生成。
- 如果里面是一個(gè)蜘蛛刷怪籠,請(qǐng)做以下調(diào)整:
- 增添用拉桿開啟的鐵門來控制怪物大量涌出和可能的死亡。
- 帶上牛奶。
- 針對(duì)洞穴蜘蛛。
- 增加一個(gè)開啟/關(guān)閉的光線系統(tǒng)。
- 帶上弓箭來幫助控制怪物的大量涌出和可能的死亡。
基于陽光的陷阱[ ]
這種陷阱只適用于僵尸和骷髏刷怪籠?;陉柟獾南葳逋ㄟ^在刷怪籠的下方放置水來完成。水會(huì)從一端流向另外一端。在水流停止的地方,向下挖幾層。這樣怪物就會(huì)順著水流掉進(jìn)坑里。然后讓陽光能照射到坑里,陷阱就制作完成了。陽光會(huì)把掉在坑里的怪物活活燒死??牲c(diǎn)擊“這里”查看范例。
巖漿塊陷阱[ ]
這是一種簡(jiǎn)單的陷阱,適用于僵尸和骷髏。將刷怪籠房間改造成7×7×7,在四邊倒上水,在房間底部的中心位向下挖三格,墊上巖漿塊后再往旁邊挖一格,往下挖一格,放上漏斗即可。
藥水陷阱[ ]
這是一個(gè)相當(dāng)昂貴而且很難制作的陷阱,所以并不推薦。
首先:把房間點(diǎn)亮,防止刷怪籠刷出怪物。
其次:在上方,從刷怪籠房間的上方挖掉2個(gè)方塊,不要破壞屋頂。
接著:按如圖所示擺放紅石線和發(fā)射器:
注意:
- 發(fā)射器是朝下的
- 拉桿可以替換成按鈕或紅石塊等,總之是可以激活發(fā)射器的東西!
- 顯示為未知方塊的位置應(yīng)放置勾線
- 石頭可以替換為其他方塊
然后在發(fā)射器里放入:
傷害藥水:對(duì)蜘蛛造成傷害;治療藥水:對(duì)僵尸和骷髏造成傷害;劇毒藥水:進(jìn)一步對(duì)還沒死的怪物造成傷害。
最后,把光源拿走,去屋頂上方。當(dāng)你聽到叫聲,拉開拉桿/放置激活方塊/任何你用來激活發(fā)射器的東西。
再說一次,這個(gè)方法消耗很大。所以用基于熔巖或者水的陷阱還是要好很多。直到你有一個(gè)烈焰人陷阱、投入大量耐心等待以及許多藥水時(shí),或者在玩生存模式/有TooManyItems的MOD時(shí),或者在你可以利用女巫源源不斷往充滿刷出怪物陷阱里投放藥水時(shí),再采用這種陷阱。但是,所有的生物在你離得太遠(yuǎn)的時(shí)候都會(huì)消失,而且女巫不投射治療藥水,所以,利用女巫的方法只會(huì)對(duì)奄奄一息的怪物有效。
基于鐵傀儡的陷阱[ ]
在這個(gè)陷阱里鐵傀儡用來為你殺死怪物,只要做一個(gè)鐵傀儡在地牢里然后看著它殺死怪物。然而,最終鐵傀儡也會(huì)死(特別是一次生成超過1只怪物的時(shí)候),所以你要做另一只鐵傀儡,或者把它連接到一個(gè)鐵傀儡陷阱。
仙人掌陷阱[ ]
以下的仙人掌陷阱是為蜘蛛而設(shè)計(jì)。這個(gè)陷阱有概率會(huì)把掉落物品摧毀,但是這本來就是仙人掌與生俱來的性質(zhì)。(這個(gè)陷阱也可以合并一個(gè)小小的仙人掌農(nóng)場(chǎng)。在高于仙人掌兩個(gè)方塊的地方放一個(gè)方塊即可)
- 挖出主干道。蜘蛛刷怪籠嵌入于左邊墻上,使蜘蛛只能夠生成在小塊的干燥區(qū)域上。
- 在仙人掌最近的前面一列往下挖兩格,再在下面往里挖一格。這兩個(gè)小洞放收集水流。
- 在主干道收集輸出端放三個(gè)梯子。在任意一塊放置仙人掌的沙子上放一個(gè)梯子。在兩個(gè)小洞里放置水源方塊。
- 在主干道中的兩個(gè)缺口處放上水方塊。中間隔著的方塊會(huì)讓水流一齊流向仙人掌的空隙中,稍稍提高了線的收集率。
- 覆蓋好整個(gè)陷阱并移除所有光源。
-
主干道,未放水
-
收集渠道,未放水
-
收集渠道,水和樓梯的放置
-
主干道的水流
-
主干道和收集渠道 前方視野
村民陷阱[ ]
- 首先在遠(yuǎn)離地面的地方造一個(gè)房間,并至少把兩個(gè)村民遷移進(jìn)去。
- 然后在房間內(nèi)放至少9個(gè)門。
- 之后把房間其中的一面墻替換成玻璃。
- 在玻璃墻一邊附著建造另外一個(gè)房間。
- 在空房間的地板上挖一個(gè)洞。
- 用開啟的活板門覆蓋這個(gè)洞(如果你的洞大小是2*2,你將需要4個(gè)活板門)
- 在這個(gè)洞的正下方,在地面上造一個(gè)去除屋頂?shù)牡姆块g。
- 這個(gè)陷阱只對(duì)僵尸有效。
- 兩個(gè)浮空的房間內(nèi)部必須是黑暗的。
- 僵尸會(huì)嘗試接近村民,在過程中掉入洞中。如果房間建造得足夠高的話,僵尸會(huì)直接摔死,然后掉一些好東西!
烈焰人陷阱[ ]
因?yàn)樵谙陆缰?,無法獲得水來制造讓烈焰人溺亡的陷阱,這個(gè)陷阱利用的是烈焰人于雪球的弱點(diǎn)。為了制造這個(gè)陷阱,玩家必須首先停止烈焰人刷怪籠刷怪,并且把雪傀儡在一個(gè)安全的墻壁凹陷處或者角落中用柵欄圈起來。當(dāng)刷怪籠被重新啟用后,雪傀儡會(huì)向烈焰人發(fā)射雪球直到烈焰人死亡。另外,玩家也可以創(chuàng)造一個(gè)紅石電路來帶出熒石或者開啟紅石燈來停止刷怪。用柵欄保護(hù)通向雪傀儡的道路可以讓玩家建造一個(gè)新的雪傀儡,如果它被烈焰人擊敗。然而,雪傀儡在下界會(huì)受傷并且死亡,讓這個(gè)陷阱運(yùn)作需要抗火藥水才能運(yùn)作。
另外一個(gè)方法是把刷怪籠包圍起來,這樣的話烈焰人就不會(huì)到處亂跑。在與烈焰人的腳的水平上空出一點(diǎn)空間,并且讓這個(gè)空間與你的視線平行。這樣一來,烈焰人不能夠打到你(大多數(shù)情況下)而你可以打它們。這也是一個(gè)可觀的經(jīng)驗(yàn)農(nóng)場(chǎng)因?yàn)橐恢涣已嫒酥?0點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)。警告:烈焰人有時(shí)候會(huì)在包圍區(qū)域外面生成,所以建議玩家把包圍區(qū)域做大一點(diǎn),把這些烈焰人也囊入包圍區(qū)域內(nèi)。
(已被修復(fù))然而,如果你玩的是Xbox 360版本的話(這個(gè)方法最近更新后已經(jīng)失效了),你可以建一個(gè)簡(jiǎn)單的多的陷阱,利用冰塊、圓石/下界磚,以及光源。首先,在刷怪籠附近挖出8×8×3的空間(建議開和平和創(chuàng)造模式來做這件事,因?yàn)槟憧赡鼙涣已嫒藲⑺?、墜入熔巖、或者刷怪籠可能被惡魂射出的火球摧毀,并且也由于冰在生存模式下無法使用)。這需要把刷怪籠旁邊的柵欄打掉。然后,在整個(gè)陷阱的后方放上一排冰,并且在其上方放一個(gè)光源(建議是熒石)讓冰塊融化。當(dāng)冰融化了之后,你可以把上方的光源去掉。重復(fù)該步驟,直到你得到了從陷阱后方一直流向前方的水流。然后,找一個(gè)你打算等待烈焰人生成并且擊殺它們的地點(diǎn)。(水已經(jīng)可以殺死它們,但你將不會(huì)得到掉落物或者經(jīng)驗(yàn)值)。挖一個(gè)和陷阱內(nèi)部長(zhǎng)度相等、一格高的溝。如果水流到這個(gè)溝里面,在被火球擊中的時(shí)候你就不會(huì)著火(盡管你還是會(huì)受到?jīng)_擊傷害),而這樣犧牲了獲得掉落物的快速性,所以用水做一個(gè)可移動(dòng)的平臺(tái)來移動(dòng)吧。然后,帶上你的掠奪的劍(最好是鉆石劍,帶鋒利附魔而不要帶擊退附魔,因?yàn)閾敉藭?huì)把烈焰人重新送到冰融化后的水那里,它就不會(huì)被沖向你),盡情收割熒石粉和烈焰棒吧!
"Johnny"衛(wèi)道士陷阱[ ]
在1.11及以后,你可以使用鐵砧,命名牌,一個(gè)衛(wèi)道士和一個(gè)刷怪籠制作一個(gè)簡(jiǎn)易刷怪陷阱。首先,在礦洞里找到一個(gè)刷怪籠,然后把它四處插上火把,防止怪物生成,接著,在地上鋪設(shè)漏斗,作為收集裝置(記得所有漏斗都必須最終把怪物的掉落物品傳輸?shù)侥愕牡袈湮锵渥永?,方便獲取戰(zhàn)利品)再把一個(gè)衛(wèi)道士引入你的陷阱。然后去用鐵砧把命名牌改名為Johnny,把改名的命名牌給衛(wèi)道士命名,接著他就會(huì)主動(dòng)攻擊非災(zāi)厄村民的的生物了。最后把火把拆掉,然后就完成了!
建議在陷阱內(nèi)放置更多的衛(wèi)道士。也建議使用治療藥水來治療你的衛(wèi)道士。
-
步驟 1
-
步驟 2,提示:玻璃可以替換成其他方塊
-
步驟 3, 提示:想辦法吸引一只衛(wèi)道士來工作
-
步驟 4 (手持一個(gè)命名為 "Johnny" 的命名牌)
-
步驟 5: 獲取資源!
自動(dòng)熟肉陷阱[ ]
自動(dòng)熟肉陷阱是產(chǎn)生并燒死被動(dòng)型生物的一種陷阱。燒死被動(dòng)性生物后會(huì)掉落熟肉。首先,讓被動(dòng)型生物生成。然后,讓他們掉進(jìn)1格高的熔巖中,熔巖下面擺放著告示牌來阻止熔巖流動(dòng)。告示牌下面再放一個(gè)蜘蛛網(wǎng)。這使生物被火而點(diǎn)燃,并且在被燒死后不會(huì)丟失它們的掉落物。只要在想個(gè)方法搜集掉落物,你就擁有自動(dòng)的煮肉機(jī)了。你也可以做一個(gè)雞的自動(dòng)熟肉陷阱。制造一個(gè)火坑,然后再在上方放一個(gè)雞的刷怪籠。雞會(huì)掉到火種并掉落已經(jīng)煮熟的雞肉。
1.4.2之前一個(gè)正在工作的自動(dòng)熟豬肉機(jī),由于那時(shí)沒有漏斗,需要手動(dòng)收集熟豬排
其他[ ]
包含了運(yùn)用不同尋常方法的陷阱。比如巨大的坑就屬于這一類。
注意: 在擊殺地點(diǎn)應(yīng)用圓石、木板或者砂巖臺(tái)階可防治苦力怕和骷髏看見你,你也可以得到它們的掉落物而不用破壞那個(gè)臺(tái)階。只需把臺(tái)階放在怪物通常會(huì)站在的方塊的高度上就可以了。
深坑陷阱[ ]
- 你需要挖一個(gè)通向地牢下方的坑。依據(jù)掉落的高度(至少23格), 怪物會(huì)因從高處掉落而死,只要最底下不要有水方塊就行。然而,這個(gè)陷阱需要很長(zhǎng)的時(shí)間來制作,而且只適用于接近或者高于地表的地牢?;蛘撸憧梢源罱ㄒ粋€(gè)水和告示牌交替擺放的梯子來把怪物上升到23格或者以上的高度,然后再讓它們摔下來。(如果你想做的是經(jīng)驗(yàn)農(nóng)場(chǎng),就只建22格高)
經(jīng)驗(yàn)陷阱[ ]
- 你需要在地牢向下挖一個(gè)很大的22格深的坑,或者使用一個(gè)水電梯把怪物向上運(yùn)輸22格,如果你想呆在地牢附近的話。然后,去到深坑的底部,放水,讓水流流向墻壁。接著,在水流過的地方建一個(gè)房間,這將是你給怪物最后一擊的地方。給房間留一個(gè)小孔來觀察怪物掉落的區(qū)域。如果做的好的話,怪物會(huì)生成,掉到坑里,只剩下半顆心,然后被水流沖向你,最后被你一擊殺死。如果你喜歡,你可以帶上食物,因?yàn)槟愕酿囸I條會(huì)逐漸消耗。這個(gè)陷阱可以提供普通或者稀有的怪物掉落物,以及經(jīng)驗(yàn)值,所以還挺有用的。不建議待太久,最多只有24只怪物能夠擠在同一方塊的位置。注意,大量的怪物有一定概率造成嚴(yán)重的卡頓和卡墻問題。在性能較弱的電腦上,甚至可能會(huì)導(dǎo)致游戲崩潰。
效率型深坑+經(jīng)驗(yàn)陷阱[ ]
- *注意,這個(gè)方法里面的度量都是按水平*高度給出的,這個(gè)方法是一個(gè)不直接的前面兩種陷阱的混合型,即利用了掉落傷害,也利用了基于水對(duì)怪物的控制。在怪物生成的房間,挖掉下面一層,使得怪物出生時(shí)刷怪籠在其視線水平上。把兩個(gè)水方塊在兩個(gè)相鄰的角落中,在兩個(gè)水方塊對(duì)面的墻壁挖一個(gè)1*2的洞,延伸3格,讓怪物能夠通過。
-
然后按1*2的面積往上挖26格。在較寬的一面墻中像拉鏈一樣擺放告示牌(你的左邊/右邊),同時(shí)在告示牌間擺放水方塊。第一塊告示牌應(yīng)該放在通道內(nèi)最里面、最低的高度。到了第23層,停止擺放告示牌。最后一塊水方塊應(yīng)該貼著第24層的墻擺放。
- 如果在1.13以上,你可以把通道只修成1*1的,并在把所有空間填滿水之后,在底部放一塊靈魂沙制造涌流,這樣大多數(shù)怪物就會(huì)被快速帶上來。
- 在第25-24個(gè)方塊的高度上,朝刷怪籠的方向挖一個(gè)1*2的洞,延伸7格。在第七格的地方往下挖一格,然后繼續(xù)向前挖8格(仍然以1*2的樣式)你應(yīng)該注意到,在第24層墻壁的水在離通道下潛還有一格的時(shí)候就停止流動(dòng)了。然后再貼著通道下潛處的一角放一個(gè)水方塊。注意,這個(gè)水方塊的流動(dòng)范圍會(huì)比整個(gè)通道少一格。
- 再按原來的方式向前挖2個(gè)方塊。然后開始按1*1的方式向下挖22個(gè)方塊。然后對(duì)著刷怪籠的方向,挖一個(gè)1*2的開口。再挖掉開口下方的一個(gè)方塊,站進(jìn)去并封住原來開口的上面一格。這樣,你應(yīng)該只能夠看到原來開口的下面一格。(如果你有的是骷髏刷怪籠的話,你還將需要站在離這個(gè)小開口1格遠(yuǎn)的地方,這樣的話骷髏才不會(huì)射到你)你現(xiàn)在就站在收割地點(diǎn)了?,F(xiàn)在,瀕死的怪物會(huì)慢慢堆積,隨便用什么東西攻擊都可以擊殺它們并得到掉落物和經(jīng)驗(yàn)!你可以使用TNT+水的組合來對(duì)怪物造成傷害,并可以一次就殺死所有怪物,但這樣會(huì)有卡頓的風(fēng)險(xiǎn)。投擲治療藥水也起作用,因?yàn)樗鼈儗?duì)大多數(shù)的敵對(duì)生物都有效。
注意:怪物必須是2格高的,不會(huì)爆炸的。不然它們可能會(huì)摧毀或者逃出這個(gè)陷阱。
對(duì)這個(gè)設(shè)計(jì)的實(shí)用建議:當(dāng)你在建造讓怪物離開刷怪房間時(shí)的開口時(shí),把出口做成3格高,并且在最上方放置一個(gè)告示牌或者臺(tái)階。這樣促進(jìn)了怪物進(jìn)入水電梯,也去除了水從的噴涌出來的效果。并且,把最上方的怪物傳輸?shù)淖呃雀慕ǔ?格高也有幫助。怪物可以更快速地被運(yùn)輸,因?yàn)樗鼈儑L試游泳的時(shí)候不會(huì)撞到天花板而卡住。
替代布局 1[ ]
如以上的圖片,布局中一共有2個(gè)刷怪房間讓怪物來生成。反正,刷怪房間的大小是5格寬,9格長(zhǎng)以及13格高。圖片有一點(diǎn)點(diǎn)不清楚,因?yàn)槟悴荒芸吹侥绢^后面的東西。你需要一把十分耐用的鎬或者幾把普通的鎬來建造刷怪房間。你應(yīng)該把整個(gè)空間完整地挖出來,并且組建一個(gè)紅石光照系統(tǒng)來控制怪物何時(shí)生成、何時(shí)停止生成。然后,造一個(gè)2*7的水電梯,把怪物上升5層,你將在那里攻擊他們。你接著應(yīng)該建造一個(gè)1*2的空間來攻擊怪物,以及一個(gè)收集怪物掉落物的水流的會(huì)流向的地點(diǎn),如果空間允許的話。如果沒有收集水流,你也將可以收集大部分的掉落物,但是還是會(huì)遺漏一小部分。
替代布局 2[ ]
- 另外一個(gè)較小型的替代布局利用了刷怪籠的機(jī)制。刷怪籠只會(huì)在和玩家距離16格以內(nèi)時(shí)才會(huì)激活,但是對(duì)于已經(jīng)生成的怪物,刷怪籠在垂直方向上的檢查范圍只有9格。按以上的方法建造一個(gè)刷怪籠陷阱,只是擊殺怪物的地方不在刷怪籠附近,而是在刷怪籠正上方4到16層的地方。這樣的方法耗材少,不需要十分精確的x、z坐標(biāo)和面積,只是比原來高出3-15格。
- 要想建造這樣的一個(gè)刷怪籠陷阱,在刷怪籠附近建一個(gè)9×5×9的空間,放水來引導(dǎo)怪物進(jìn)到角落中。接著建造一個(gè)水電梯,向上伸展26-38格,從刷怪籠的上方開始算起。在水電梯的頂部,用水把怪物往任意方向沖幾格,直到一個(gè)22格的掉落管道內(nèi)。在掉落管道的底部,建造一個(gè)1格低的平臺(tái)。然后對(duì)著管道開一個(gè)1*1的“窗戶”來安全的擊打怪物。
另外一種經(jīng)驗(yàn)陷阱[ ]
- 首先,請(qǐng)注意這個(gè)陷阱是基于僵尸刷怪籠而制造的。基本上,你就是在建造一個(gè)陽臺(tái),然后不斷擊打那些朝你走來但無法集中到你的僵尸。
- 以一個(gè)5×5×5的空間封閉僵尸刷怪籠,你應(yīng)該會(huì)想要讓刷怪籠處于最底層的正中央的。在刷怪房間的外圍,建造2格高的墻圍繞著刷怪房間的外墻。站在墻上把比墻高一層的刷怪房間的角落方塊打掉,然后再挖出一個(gè)足夠大的洞。這樣你就可以站在刷怪房間的角落中,僵尸會(huì)涌向你。它們可以推到你,但是完全不能打到你。所以你可以挑選武器盡情打它們的頭部。
- 一般地,僵尸掉落的腐肉會(huì)留在刷怪房間里面,但是經(jīng)驗(yàn)球會(huì)朝你飛來。如果你沒拿到經(jīng)驗(yàn)球,就在在房間外走走,直到走到離經(jīng)驗(yàn)球最近的角落。
- 可選:密封刷怪房間前,往里面放幾只馴服過的狼!
經(jīng)驗(yàn)陷阱[ ]
- 放置火把停止刷怪
- 在兩個(gè)角落里放水
- 在水停止流動(dòng)的地方挖一個(gè)洞
- 按水流的方向挖一個(gè)3*2的道路,直到水流停止
- 調(diào)整,讓怪物會(huì)在水流結(jié)束的地方停止
重新收集火把,然后站在通道盡頭處。
如果建造正確,你可以在那里屠殺怪物并得到經(jīng)驗(yàn)和稀有掉落物品。
人形怪物刷怪籠的經(jīng)驗(yàn)陷阱[ ]
這種刷怪陷阱是為人形怪物(骷髏、僵尸、以及某些情況下的僵尸豬靈)刷怪籠而打造的,但它也可以被改建成適用于蜘蛛刷怪籠。首先停止刷怪籠刷怪,在其附近的區(qū)域防上火把,這樣子才能安心做陷阱?,F(xiàn)在,挖出一個(gè)房間,使其17格寬、9格長(zhǎng),并且高度在4-7格之間,并使刷怪籠處在高于地板1-2格的中心位置。然后把整個(gè)區(qū)域內(nèi)底邊那排方塊向下挖一格,除了中間的那個(gè)方塊。它需要向下挖7格。在這一列挖出來的區(qū)域的兩端放上水源方塊,水流應(yīng)該在剛好要流到中心的時(shí)候就停止了。然后,再在整個(gè)區(qū)域中頂邊那排方塊全部放上水方塊,這樣的話這些水應(yīng)該在剛好要流到挖出來的區(qū)域時(shí)就停止了。移除火把開始刷怪,然后去到最底下的地方,并讓你的視線與從中心方塊挖下來的部分平行,即你只能夠從一邊看到怪物的腳;并且在另外一邊使用一個(gè)臺(tái)階,這樣你就只能看到它的頭部。這種方法允許了劍和弓的有效利用。(以及,有一些服務(wù)器對(duì)頭部打擊怪物給予額外獎(jiǎng)勵(lì))
S型設(shè)計(jì)[ ]
這類型的設(shè)計(jì)允許了一擊殺死僵尸和骷髏;然而,經(jīng)驗(yàn)和掉落物可能離玩家遠(yuǎn)很多。
擴(kuò)大地面,以便在刷怪籠下方有兩格空氣,加上墻壁使房間達(dá)到9×9。在刷怪籠正下方的方塊上挖四格,并在每個(gè)角落放置水源。
向北挖掘一個(gè)方塊,向南挖掘兩個(gè)方塊(每個(gè)方向挖掘三個(gè)方塊),然后向南挖掘一個(gè)接入豎井。在北端,挖一個(gè)豎井,深30格,三個(gè)向西。在底部,做一個(gè)小房間并點(diǎn)亮它。在西端放置梯子,并在梯子的頂部制作一個(gè)通道。在梯子的東邊放置方塊,除了底部幾個(gè)梯子。
將兩塊臺(tái)階放在南側(cè)的方塊上,直接放置在刷怪籠的下方,并放置活板門(僵尸和骷髏可以爬梯子)??蛇x地,將漏斗放置在收集室的底部。
多個(gè)同類刷怪籠[ ]
為了達(dá)成最高效率的輸出,當(dāng)有多個(gè)同類刷怪籠的時(shí)候,整個(gè)陷阱需要變得更加復(fù)雜來隔離怪物或者快速移動(dòng)怪物。刷怪籠會(huì)檢查以自身為中心的17格長(zhǎng)17格寬9格高(或者在自身8×8×4半徑內(nèi))的區(qū)域。如果在該范圍內(nèi)的同類怪物少于6個(gè),刷怪籠會(huì)在檢查半徑的一半的范圍內(nèi)生成一個(gè)怪物。這意味著,當(dāng)兩個(gè)同類的刷怪籠互相靠近時(shí),在一些區(qū)域內(nèi)的怪物會(huì)同時(shí)被兩個(gè)刷怪籠檢查到,嚴(yán)重影響刷怪速率。所以,明智的做法是,搞清楚檢查的區(qū)域的重疊部分并讓被集中運(yùn)輸?shù)墓治锊粫?huì)進(jìn)入以及/或者盡可能快速離開(重疊的)檢查區(qū)域。這樣才可以維持最高速的怪物輸出。
視頻[ ]
- “經(jīng)驗(yàn)農(nóng)場(chǎng)與怪物刷怪塔教程”
- “簡(jiǎn)單的生物陷阱”
這種設(shè)計(jì)很容易構(gòu)建,不需要太多材料。它允許生物進(jìn)入,但壓力板和活塞阻止他們離開。
教程(作下劃線標(biāo)記的教程為中文獨(dú)有教程) |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
本文名稱:創(chuàng)新互聯(lián)MinecraftWiki教程:找到一個(gè)地牢[]
當(dāng)前網(wǎng)址:http://www.fisionsoft.com.cn/article/djpdccp.html


咨詢
建站咨詢
