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這一數(shù)據(jù)占?xì)W洲五國(guó)(EU5)手機(jī)用戶總量的 25%。在同一月份內(nèi),有近 1300 萬(wàn)人幾乎每天都玩手機(jī)游戲。comScore 移動(dòng)部門副總裁 Jeremy Copp 公布數(shù)據(jù)時(shí)表示,“重復(fù)使用的頻次分布令人鼓舞。”

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那么這些國(guó)家最受歡迎的游戲平臺(tái)是什么?答案是蘋果的 iPhone。comScore 根據(jù)在歐洲五國(guó)的問卷調(diào)查結(jié)果推斷,其中有 340 萬(wàn)人使用 iPhone 4 16GB 版。
comScore 公布的游戲手持設(shè)備圖表顯示,緊隨其后的是iPhone 3GS 16GB(150 萬(wàn)人)與 iPhone 4 32GB(130 萬(wàn)人)。RIM 的 BlackBerry Curve 8520 在九月也有 130 萬(wàn)名手機(jī)游戲玩家。
Copp 補(bǔ)充說道,歐洲五國(guó)在九月份有 3600 萬(wàn)人在智能手機(jī)上玩游戲,其中 15% 曾在游戲中購(gòu)買過虛擬物品、金幣與功能升級(jí)。
comScore 的數(shù)據(jù)讓當(dāng)天的峰會(huì)對(duì)移動(dòng)游戲市場(chǎng)有了樂觀氣氛。顯然,iOS 與 Android 仍然是與會(huì)大多數(shù)開發(fā)商選擇的兩大平臺(tái)——與一年前的那場(chǎng)有所不同,當(dāng)時(shí)對(duì) Android 的重視還有待發(fā)掘。
“我們需要緊跟大型平臺(tái),目前便是 iOS 與 Android?!庇?guó)發(fā)行商 Neon Play 的 CEO Oli Christie 表示。該公司剛慶祝過在兩大平臺(tái)總下載量突破 3000 萬(wàn)大關(guān)。
不過,Christie 還表示,Android 仍然給開發(fā)商留下了一些頭疼的問題,他以 Neon Play 的游戲《交通指揮》(Traffic Panic)舉例:“我們?cè)?Android 平臺(tái)將 Traffic Panic 3D 作為付費(fèi)應(yīng)用出售,卻招來了 98% 的盜版用戶?!彼J(rèn)為 Android 是一個(gè)重要但問題不少的平臺(tái)。
“用戶數(shù)絕對(duì)很多,也應(yīng)如此。我們?cè)?Android 平臺(tái)能大顯身手,我們喜歡這樣的平臺(tái),可現(xiàn)在只能掙扎前行。”
處理器廠商 Nvidia 移動(dòng)內(nèi)容副總裁 Neil Trevett 在會(huì)上的演講表現(xiàn)出他對(duì) Android 顯著的樂觀。
“蘋果尤其成功,我也確信它會(huì)繼續(xù)成功,但我同樣認(rèn)為 Android 會(huì)一步一步地真正統(tǒng)領(lǐng)移動(dòng)市場(chǎng),”他表示?!拔艺J(rèn)為手機(jī)市場(chǎng)將重現(xiàn) PC/Mac 市場(chǎng)的歷史,80% 歸 Android,20% 歸 iOS?!?/p>
Trevett 的講話還著重提到開發(fā)商可以開發(fā)“主機(jī)級(jí)”的游戲,供配備有 Nvidia 及其競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手最新處理器的智能手機(jī)與平板電腦使用。他還暗示道,即使是 Angry Birds 這類賣點(diǎn)不在主機(jī)畫面質(zhì)量上的游戲也能從中受益。
“我曾與 Rovio 聊過,他們會(huì)發(fā)布一些版本——我要關(guān)注的版本,”Trevett 這樣說。這幾乎是在透露新版 Angry Birds 游戲的視覺效果會(huì)得到增強(qiáng)。
“Angry Birds 還能更好地利用最新處理器,”他繼續(xù)講道?!爸灰o以足夠的性能,他們就會(huì)著手開發(fā)火山中的微粒特效——他們可以用上 3D 物理引擎——即使是 Angry Birds 這樣的傳統(tǒng) 2D 游戲,只要想象合理,也能夠充分利用處理器性能。”
之后有一項(xiàng)議程著重講了平板的情況,藝電(Electronic Arts) 全球 OEM 主管 Peter Parmenter 指出,Android 平板有望在主機(jī)游戲不普及或無(wú)滲透的國(guó)家為游戲開拓新市場(chǎng)。
Parmenter 說,在印度與非洲推出的低于 50 美元的平板有望超越終端、臺(tái)式機(jī)或筆記本電腦,成為這些國(guó)家的主要家用游戲設(shè)備?!捌桨蹇赡艹蔀槁?lián)接家庭成員的紐帶設(shè)備,”他表示。
他承認(rèn)這種情況可能會(huì)迫使 EA 等公司對(duì)在這些市場(chǎng)發(fā)布游戲的商業(yè)模式進(jìn)行戰(zhàn)略性調(diào)整,如撒哈拉以南非洲地區(qū)就是個(gè)典型的例子。
“那里有熱衷運(yùn)動(dòng)的年輕受眾流動(dòng)性強(qiáng),迫切需要娛樂產(chǎn)品,而你也有急需在這些消費(fèi)者面前展示的品牌,所以唯一的途徑就是通過這些設(shè)備。因此我們鼓勵(lì)與大廠牌就此合作。”
峰會(huì)第一天,關(guān)于免費(fèi)增值商業(yè)模式的本質(zhì)討論出奇地少,盡管這一話題是業(yè)界目前爭(zhēng)論的焦點(diǎn)之一。
不過,發(fā)行商 NaturalMotion 的 CEO Torsten Reil 以他所在公司在 iOS 平臺(tái)從付費(fèi)應(yīng)用轉(zhuǎn)變?yōu)槊赓M(fèi)增值游戲所得的一些經(jīng)驗(yàn)完成了當(dāng)前的峰會(huì)。
NaturalMotion 的游戲下載已超過 1600 萬(wàn)次,其中 800 多萬(wàn)來源于2011年9月發(fā)布的首款免費(fèi)增值游戲《寵物馬》(My Horse)。他表示這種歡迎氛圍對(duì)移動(dòng)游戲廠商的成功而言非常重要。
“我們需要讓游戲具備可擴(kuò)展性,這些才能開發(fā)很多用戶眾多的游戲。因此我們才轉(zhuǎn)戰(zhàn)免費(fèi)游戲市場(chǎng),”他說道。
“現(xiàn)在很多問題我們也不清楚。只能去嘗試,如果不理想就要迅速改變?!?/p>
Reil 也提到了老生常談的問題:這些游戲在 Android 平臺(tái)有多大潛力。“我們也在 Android 平臺(tái)發(fā)布過付費(fèi)游戲,但其貨幣化效果明顯低于 iOS 平臺(tái),”他表示,不過 NaturalMotion 也在留心 Android 的情況,評(píng)估在 Google 的平臺(tái)上發(fā)布《寵物馬》的合適時(shí)間。
“Android 市場(chǎng)還將增長(zhǎng),但 iOS 更是一大機(jī)遇,如果能把握好這一機(jī)遇,更多機(jī)遇也將隨之而來?!?/p>
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